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毎日更新やめましたー(笑) twitterメインにするかも?
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消してブログ全部をローカル保存してしまおうかと。
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※あくまで主観です。人によって全然違います。



ヒマだったのでブログでも書こう。

ツイッターだとTL汚しになりかねないくらい長そう&考えがまだまとまってないからコッチで。



まず自分がネトゲをするにあたっての、『面白そうだな、やろうかな、続けようかな』って点。


・人が多い


まずはコレ。

基本的にOFFゲーをするタイプでは無く、皆とワイワイするのが好き。


・所謂「クリックゲー」では無い


ターゲットにあわせてボタンを押すと確実にHITする作業ゲーは飽きた。

狙う&キー操作で避ける っていうのは重要だと思う。


・個性が出る


自分のキャラに個性が出るとやりがいが段違い。

この点に関しては、未だにROを超える作品に出会えていない気がする。

(PSOの素手フォニュームも中々個性出てて好きだった)


・運営がしっかりしている


BOTだらけだとかチートだらけだとか論外。

いくら神ゲーであっても一瞬にしてゴミゲーに成り下がる。


・ソロ<複数人 の方が楽しい&効率がいい


ソロプレイ・ソロプレイヤーも大切だとは思うが、

ソロ狩りが出来てしまう → PTを組まない → ソロ増加 という悪循環な気がする。

ネトゲやるからには多人数の方がいい。


・ゲームに縛られすぎない


ひと狩り行くのに2時間以上かかったりするのはちょっとしんどいお年。

身体にもあんまり良くないだろうしw


・対人がある


殺伐とした対人も嫌いじゃないが、どちらかというとスポーツに近い対人。


・グラは重要視していない


あんまりグラフィックにはこだわらない。

内容が充実してりゃそれでいい。

かといって、萌えを狙った感全開のグラは正直好きになれない。


・月額である


これは、人がいっぱい居る事前提で。

過疎ってるのに月額だとゲーム自体が終了してしまう。

BOTを抑制する効果、厨坊抑制効果、過度な表現をするプレイヤー抑制効果等。







ここまでダラダラと書いてて気づいた。





今までやってきてハマったネトゲの共通点挙げてるだけだったwwwww







理想のネトゲ(キリッ



ニコ生関係についてコッチに書いてみるかね。

コミュに書けって感じだが、一々コミュ入ってる皆にメール飛ぶから踏み切れずw



まだしばらくは放送再開しません。

放送してみたい気持ちもありますが、

今は体力的にもちそうにないのと、良い企画がありません\(^o^)/



また目隠しポケスナやりたい気持ちはあるんだけどねw


レビューという名の読書感想文的な立ち位置だったこのカテゴリー。

最近はTwitterで発言したのをコチラに複写するという感じで続けて来ましたが、





ぶっちゃけ複写する意味なかったwww






右のプラグインの中にある、「twilog」→#review タグで探せば一発だわ。




って事で、このカテゴリーは凍結しまーす。

参考にはなるので消しはしません。


今後のレビューもとい感想文はツイッターでw


こんなの真のチラ裏であるツイッターでつぶやけばいいんだが、

文字数的に収まりそうに無かったのでこっちで。



FEZ知らない人はさっぱり分からんだろうなw





過疎時刻の防衛側、人数割れのまま30分程経過。

他の戦場が終わり、その戦場に人が集まりだす。もちろん2ゲージ近く負けている。



ゲージは確かに負けているが、敵の領域がそんなに広く無い。

動き方を間違えなければ、時間切れで防衛勝利も十分にありえる。




・・・が、




テンプレ通りにオベ展開開始。


キマ2回ぶつけても負けるかもしれないゲージ差で

1からオベ展開してる場合じゃないだろうと。





そして、特に意味もなく前線特攻していくヤツ。


今からガチっても100%負けるだろうと。





まず、オベを一切立てず、皆一丸となって行動する。

折られるオベが無い→狙うは敵のオベだけ

敵のオベを折る→領域ダメージが減り、時間切れ防衛成功の確率があがる。




軍チャで、「今からテンプレ展開しても100%負ける、

敵のオベを折る事・死なない事だけを考えて動けば、もしかしたら時間切れで勝てる!」

という意味合いの発言をしたんだが、返ってきた言葉に唖然。









『それよりも、さっさとオベを前線に立てて

敵に折ってもらった方が早い









目を疑ったわ・・・。



何がどう早いん?

勝つ気無いなら何でこの戦場に入ってきたん?







昔はこんなんじゃ無かった。

本当に勝ちにこだわって、皆で試行錯誤しながら頑張った。

考えに考えた結果、勝利を収めた時の喜びは比喩しがたいものだった。






・・・そうか、そういう事を経験した事の無いプレイヤーが多くなったのか・・・。

それなら確かに、上記のような発言をするプレイヤーが出現する意味も理解出来る。

いわゆる『温度差』ですね。






乙字が改変され、一時攻め有利(ってか攻め勝利)MAPがあったんですよ。

何とか防衛する事は出来ないかと考え抜いた人が居て、

その人の指示の元、防衛数連勝を収めました。



あの時の達成感は異常ですよ。

皆が一致団結して動けばココまで変われるんだ・・・!!と思った瞬間。

あれ以上の快感はどのネトゲでも味わって無い。







またそういうFEZをやりてぇ・・・。

いっそスコア廃止した方が、 『勝ち』 か 『負け』 しかないから皆真剣になるのかもしれない。








長くなりましたが、

1、2人がワーワー喚いた所で戦場なんて動きません。

テンプレ通りにしか進みません。


じゃあ、参加してる50人が『勝ち』を目指したら・・・!



どんな状況下からも諦めない事が、FEZの真の面白さへと繋がると思っています。


『勝ち』ましょう。




もう新年になって半月が過ぎようとしてますが、

このタイトルで去年の事まとめるの忘れてた\(^o^)/



今更感がハンパないですが、

恒例行事なのでまとめたいと思います。



カテゴリーも作ってみた(・∀・)




『1月』

・伊坂幸太郎原作の映画にハマる。原作は読む時間が無いw
・誕プレにPSP買ってもろた(・∀・)!青いやつ!
・PSPo2
・マイク&卓上マイクスタンド購入


『2月』

・ニコ生ヌルヌル配信に全力を注ぐ
・サバイバルキッズWii
・ポケモンスナップ配信開始。開発の壁の高さに絶望


『3月』

・グラボぶこわれた\(^o^)/
・Twitterに本格参戦
・前髪が邪魔で前が見えない(キリッ


『4月』

・嫁が気管支炎に
・夢オチ以上の酷いオチの映画を発見
・ビーズアクセに興味を持つ
・20時出勤を17時出勤に変更


『5月』

・ポケスナの限界を感じる(スコア&モチベ的な意味で)
・ニコ生がFMEに対応
・下段の矯正が取れる
・ひぐらしに今更ハマる


『6月』

・ポケスナまとめページ設置
・ボカロがTSUTAY∀店内で流れて冷や汗(この頃はまだ知名度低かったのだ)
・サッカー決勝トーナメント出場!
・神ゲー「ゴーストトリック」


『7月』

・ずいぶんと遅くなってしまった披露宴
・2007年1月より数えて3年と6ヶ月続いた「毎日更新」を終えた。
・こっからツイッターメイン
・ROに3次職が実装
・iphone4を予約


『8月』

・iphone4ゲトー(・∀・)!


『9月』

・(多分)ダニに刺され、足が痒すぎ+ただれ過ぎになった。今考えても痒い。
・ポケスナ熱再発
・ディズニーランド&シーへ、一応新婚旅行の名目で遊びに!
・タワーオブテラーが一生もののトラウマになりそうw
・ポケモン白黒
・ROのメイン鯖であるFreyaに作っていたキャラを削除
8年か9年くらい遊んでたな・・・。バイバイ(・∀・)ノシ


『10月』

・またエルソードのじーちゃんの城へ登れた(・∀・)
・シャワーヘッドを交換してその違いに歓喜
・矯正器具が取れた!!長かったぜ・・・。


『11月』

・目隠しポケモンスナップという鬼畜企画発動
・俺は水人間
・嫁PCのマザボが逝かれる
・MHP3はじまた


『12月』

・アドホックパーティ、Xlink kai という神ツールの存在を今更知る
・iphoneから直接コミュ限放送が可能に
・ホームセンターてんこ!
・神ゲーminecraftに出会う



ふー、

毎年ながらこの作業はしんどいわwww



だが、自分が何をして何を思ったかを振り返れるのは良いね。

アルバム見てる感じ。





来年の抱負は~、




とある事業を確立させる!!







誘惑が多すぎるんですけどね!?


この前、PSO2のPVに無造作に羅列されてた情報をピックアップする作業をしたんだが、

PSPo2∞にも同じようにPVに練り込んでやがるwww


仕方ないからコッチも掘り起こす。



パートナーキャラクター強化

フォース強化

新テクニック追加

武器カテゴリーバランス調整

ナノブラスト無敵化

ロッドでガード可能

チャージショット2追加

レベルバランス調整

フォトンアーツ調整

モンスターの「のけぞり」設定見直し

服・髪型の種族制限撤廃

アビリティ40種類以上追加

戦闘タイプレベルバランス調整

共有倉庫2,000個に拡張

プラネットトレジャー追加

称号150種追加

トレーニングミッション追加

エクステンドコード∞追加

共有倉庫から売買可能

アイテムロック機能の追加

スケープドール自動輸送

タイプセレクト改善

携帯入力対応シンプルキーボードを追加

フォトンアーツディスク習得の改善

予測変換機能を追加

ログ表示に対応



読み取れたのはこんだけ。


今回はコミュニティー周りの強化が目立ち俺得!








時をかける少女(2010年実写版)見るおー #review

posted at 06:23:38



ずいぶんストーリーが違うのな。

posted at 06:33:26



アニメとは違うなぁ。昔の実写のヤツとはストーリー一緒なのかな?見たこと無いから斬新である。

posted at 06:47:47



はっ!聞いたことある声だと思ってググったらアニメ版の主人公の声の人かよ!

posted at 06:52:30



え?話が壮大に?

posted at 07:46:03



まじでか・・・・!!!!

posted at 08:08:11



ほうぅー・・・、割と珍しい感じの終わり方。
この感じが良いのか悪いのかは意見が割れそうだが、
ウチはあんまし好きくないw
そしてやはりタイムスリップ物は良いね! #review

posted at 08:30:29




それなりに面白かった。

そしてこの終わり方からすると・・・!?



本編より妄想してる時の方が楽しい時ってありますよね。



さっきの記事の個人的妄想!



エネミーの協調思考

→誰かを集中攻撃してきたり、お互い連携をとったりするのだろうか。
だが、PSUでもそうだが、Mobの同期は上手くとれるようになったのかな?


NPCからのアプローチ

→それなんてry


ACT・RPG再融合

→ACTはアクションゲームの事。
つまり、これまで以上にアクション要素を強めるのかなぁ。



多様性を増したクライアントオーダー

→おつかいクエはあんまり好きくないからどうでもいいや。
だが、やりこみ度がバツグンだったり、超鬼畜仕様だったら楽しみw



リアルタイムに変化するマップ機能

→それなんて不思議なダンジョン!
飽きが来ないという点では楽しみではあるが、効率ややり込みを考えると微妙か・・・?



ユーザー生成型の物語

→マルチエンディング的な?
これは未知数。



全環境対応新インターフェース

→どういう事なの・・・。
まさかPC・PS3・Wii・XBOX360等、あっちこっちで同時展開すんのか!?
PSUの時にPS2組を巻き込んだ事による失敗は生かして欲しいが果たして。



アドオンによるシルエット変化

→よく分からんw
棒人間じゃなくなるのかなぁ。



グローバル展開対応

→世界進出か!?
盆栽エキスパート>みんな が復活かもな(・∀・)!?


種族間バランス調整の徹底

→バランス調整が意味するもの、それは対人。
対人にも力入れてくるかもね。



新フォトンアーツ

→フォトンアーツは難しいね。
スキルによっては空気だし、強すぎるとゲーム崩壊だし。



無限の冒険感

→それが簡単に実現できれば苦労しないがなw


季節による変化の実装

→面白そうだな。
敵の強さやドロップが変わっても楽しそうだ。



斬新なチャットシステム

→毎回チャットシステムだけは評価出来るから、
今回も期待出来る。
個人的に、シンボルチャットは超優秀だと思うんだがw



新メール機能の実装

→友達が居ないのでry



アイテム合成の抜本的見直し

→合成って何かあったっけ・・・?


キャラクター育成幅の拡張

→これは大いに期待。
ネトゲは個性が出てナンボだと思うのです。
ネタキャラが作成出来るゲームは長生きな気がする。



ゲームクライアントの新アプローチ

→ブラウザからの起動は止めて欲しいが・・・。
俗に言う「イチローオンライン」確実だから。



コミュニティ形成支援コンテンツ

→こういうのが公式で用意されてるのはいい事だよね。
昔と環境が変わってきてるし。



イベントシーン新演出

→演出にこだわりすぎて他が疎かになっちゃいましたってのは回避して欲しいなw


ユーザー全員参加型イベント

→PSU等で恒例のヤツですね。


伝統の継続

→ファンタシースターシリーズでの伝統とは。
まぁ「完全に別ゲーwww」にはならないという解釈でよろしいか。



キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加

→キャラクリは大事。個性の一つ。


ロビー空間での新遊戯機能実装

→これは楽しみだwww
ああいうミニゲームみたいな場所からコミュニティー拡大もアリだよね。



カテゴリごとの武器特殊システム

→未知数だな。



ユビキタス構想の実現

→ユビキタス (Ubiquitous) とは、
それが何であるかを意識させず(見えず)、しかも「いつでも、どこでも、だれでも」が
恩恵を受けることができるインタフェース、環境、技術のことである。

らしい。


非同期型コミュニケーション要素の実装

→どういう事なの・・・!!


突発的ハプニング実装

→緊急クエ以外にも、何かハプニングあればいいよね。


無限界コンテンツの充実徹底

→無限に遊べる!無限界コンテンツ!   ←すぐ飽きるフラグ
本当に充実出来るなら期待。


新型パーティーシステム

→受付が窓口だけでなくなるとかそういう事かなぁ?


新規ライフワーク実装

→ハムハム以外に何か目的が出るのかww


毎日発生するサプライズ

→毎日発生→効果が微々たる物→すぐに廃れる
この黄金ルートだけは回避して欲しい。


ロビー機能効率化

→ロビーの向上は大いに期待。
どれだけ仲間が増えるかってのが重要。



物語の新展開

→ストーリーはなぁ・・・あんまり期待してないんだよな・・・。
下手にこだわるより、分かりやすくしてくれたほうがいいかもしれん。



切り札システム

→イッテツーン!



新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能

→こういうのも良いね。



新規探索形式と報酬システムの実装

→どういう事なの・・・!


NPCの独自思考

→NPCにはあまり期待してませんw





長々と書きましたが、

何点か期待感の高まるものがありますね。



2011年に続報があるとの事なので、正座してwktkして待機しましょう。


なんとなくニコ動で見始めたPSO動画。

やはり楽しそう。

戻れる事なら昔に戻りたいぜ・・・!!




そうなると自然と期待するのがPSO2の存在。


・・・が、まだ公式からの発表が少なすぎて、wktkする材料すら無い。

先行発表された東京ゲームショウのムービーを見て我慢するしかないのか・・・。




だが動画を見てて気づいた。


『そして2011年─』


から始まるPSO2への布石が流れてる時に、後ろに文字があるではないか・・・!?

これをピックアップしてやればwktk出来るんじゃないか!?



という事で、出来る限りピックアップしてみた。



エネミーの協調思考

NPCからのアプローチ

ACT・RPG再融合

多様性を増したクライアントオーダー

リアルタイムに変化するマップ機能

ユーザー生成型の物語

全環境対応新インターフェース

アドオンによるシルエット変化

グローバル展開対応

種族間バランス調整の徹底

新フォトンアーツ

無限の冒険感

季節による変化の実装

斬新なチャットシステム

新メール機能の実装

アイテム合成の抜本的見直し

キャラクター育成幅の拡張

ゲームクライアントの新アプローチ

コミュニティ形成支援コンテンツ

イベントシーン新演出

ユーザー全員参加型イベント

伝統の継続

キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加

ロビー空間での新遊戯機能実装

カテゴリごとの武器特殊システム

ユビキタス構想の実現

非同期型コミュニケーション要素の実装

突発的ハプニング実装

無限界コンテンツの充実徹底

新型パーティーシステム

新規ライフワーク実装

毎日発生するサプライズ

ロビー機能効率化

物語の新展開

切り札システム

新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能

新規探索形式と報酬システムの実装

NPCの独自思考



多分コレだけの文字がありました。





wktkしてきたぜwwwwwwwww




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